我们知道符文天赋是游戏的一个重要组成部分,合理的符文天赋技能搭配能大幅度的提高你的英雄的战斗力,从而为已方的胜利增加一个重要筹码。(为了更方便解读,本文所采用的天赋均为高级天赋的属性)
而物连法连迅捷并称为三大稀有符文,所以很多玩家都对其趋之若鹜,不管是什么阵容,总之先给自己上个再说,而随着对于游戏理解的加深,以后也渐渐的会发现其实这个天赋并不是很适合自己,所以会对资源产生一定的浪费。
我们知道物连与法连的特效都是40%概率触发连击,再次释放的伤害控制率都只有百分之 50%。这个属性还是相当不错的,可以大幅度的提高我方英雄的输出或者控制能力。
但是因为神体的存在(受携带物连法连狂暴的英雄伤害降低 30%),所以输出英雄使用物连法连时就要受到一定的限制,因为你是 40%概率增加 50%伤害,换句话说,平均下来,你能增加的伤害为 20%,但是神体却可以减少你 30%输出。而且当前版本几乎人手神体,所以单一的物连法连对于输出英雄来说所能发挥的作用十分有限。
说完对于输出的加成再说控制,也是一样的 40%概率触发,触发时控制效果为 50%。平均可以额外提高 20%的控制效果,抛开输出不看的话,要知道高级控制也仅仅才提高 11%的控制率。由此观之,物连(法连)非常适合给主打控制的英雄使用,比如哑巴女王松鼠。另外物连(法连)再次触发时只是伤害控制率减半(法连回复量也减半),所以也比较适合一些技能带有其它附效的英雄使用,比如赫拉,可以提高大招的驱散概率,哪吒,可以更快的叠加灼烧印记。
接下来是迅捷符文的使用。迅捷天赋可以增加使用者 15%+30 的速度,是闪烁仅有的两种提高速度的天赋之一(另外一种是法师专属技能灵巧)我们都知道,两个英雄单挑,基本上是谁先手谁能拿到主动权,就能占有很大的优势,而后手者多半打不过掌握先手的英雄,所以也可以看出速度的重要性。
另外强大的速度加成还能提高很多英雄的伤害,比如塞沙特的四技能就很依赖速度;还有一些英雄非常依赖速度带来的先手权,比如辛西娅、哑巴;也有一些英雄不同的速度会带来不同的效果,比如松鼠。这些英雄都需要对速度的合理调配,而迅捷就是不错的调配速度的方式。
但是迅捷给我们的阵容带来便利的同时也会给我们带来极大的不便。比如要承担被精准符文克制的风险(提高 14%的命中,对携带闪避与迅捷的目标提高 15%的伤害)
最后,因为符文槽有限,而重要的天赋太多,所以强行带极速更是加大了洗极品符文的难度。对于法师来说,穿透,法连,狂暴几乎是必带符文,制裁如果有条件也不能舍弃,而神赦魔力波动神体精准貌似也很香,本来就难以抉择,那么请问这些符文你打算去掉哪一个上迅捷?
高级控制,能提高 11%的控制概率,副作用是会降低 10%的暴击率。所以高级控制比较适合如哑巴女王这样的控制型英雄使用。同时因为其-10%的暴击率加成,所以如果你的输出英雄如果洗到这个技能千万不要保存,哪怕它的另一个属性很极品!
高级穿透,伤害忽视目标 30%防御,这个是所有输出英雄的必带符文,重要性远在三大稀有符文之上。
高级狂暴,能增加使用者 17%暴击率,是大部分输出英雄尤其是法师所青睐的一个强力符文。
高级暴怒,增加 30%的暴击伤害。常和狂暴一起使用,但是因为狂暴会被神体克制,所以如果单独使用的话很吃你的阵容配置,如果运气不好一局打不出一个暴击也很正常。但是只要脸白,那就相当于可以稳定提高自己 30%的输出,是一个上下限非常高的天赋技能。
高级神赦,提高自己 6%的基础攻击,以及受到伤害超过自身 40% 生命上限时 30%概率减少 50%受伤。这个符文比较适合那些吃攻击,且自身比较脆皮的英雄使用,如哪吒,小鹿。当然这个也是一个欧皇专属符文,只要运气好你就相当于自带 50%减伤也说不准呢。
高级净化行动时有 60%概率清除自身的负面效果。这个负面效果主要包括控制技能,负面 buff,负面状态。值得一提的是净化无法清除暗主的大招带来的虚弱状态。所以净化面对控制流或者以负面状态为重要输出手段的阵容有良好的克制效果。
魔免和铁甲分别可以减少受到的魔法/物理 15%的伤害。一般使用这两个符文的英雄不多,因为从面板属性来看,他们的实用性是不如神体和抗暴的。不过也有些时候辅助会带铁甲来提升自己面对菜刀队时的生存力,而战士会带魔免来防止被法师一套带走。
高级抗暴,这是一个被低估的天赋技能。其 20%的抗暴属性加成甚至超过了作为强力天赋的狂暴技能,抗暴技能可以很好的抵御对手的爆发伤害。当然抗暴技能也有一些缺点,比如只能降低暴击率,而不是可以杜绝暴击,一旦对手打出暴击那么抗暴也是对此束手无策。
另外抗暴也非常害怕穿透流。或许这也是策划最终将其定位为普通天赋技能的原因吧。不过如果把抗暴提升到超级,那么它一定是性价比最高的技能之一。
高级再生,回合开始时回复自身 6%的生命值。这个数值听起来或许很少,但是要知道其回复效果是受治疗与受疗效果影响的,比如大祭司的一技能就可以提高再生符文的回复效果,能极大的提高队伍的续航能力。
高级生机,可以提高英雄 15%的治疗与受疗效果,比较适合有强大回复能力的辅助使用,另外生机也可以配合再生天赋一起使用,可以将再生天赋的回复量提高到 7.35%。但是与再生都有一个缺点——害怕镇压符文(提高 25%对携带生机再生符文的英雄伤害),不过好在镇压也只是一个冷门符文,使用者不多。
最后我想把吸血与贪婪天赋给拿出来说。吸血与贪婪分别可以将造成伤害的 30%与 20%转化为治疗量来回复自己的状态。或许很多人觉得转化百分比太少,所以嫌弃它,这个无法否认,但是它远没有你们想象的那么不堪。我觉得如果双辅助阵容里面的输出完全可以试着带一个吸血试试,比如海拉一技能一般造成伤害都在 150w-250w,那么她每次使用一技能则可以给自己带来 45-75w 的治疗量,对于保持自己的状态有极大帮助。
另外经过测试,英雄的吸血天赋的治疗量其实也会受受疗效果影响,也就是说大祭司的一技能也可以提升队友的吸血天赋回复能力,还足有 25%!如此在吸血天赋的加持下,即使是双辅助阵容的续航能力也会不输于三辅助。另外吸血天赋一般适合技能 CD 短,且拥有极强的持续输出能力的英雄,至于一些高爆发英雄还是乖乖带输出符文比较好。
因为作者见识浅短,很多地方的分析或有不周,欢迎各位大大在评论区提出指正,作者虽然见识很短,但也想提高自己,另外也防止一些萌新会因为我的无心之失而被带入阴沟。
作者:彩虹糖的梦想——不孤单
区服:s227光之审判 角色名:彩虹糖的梦想
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