闪烁之光

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闪烁之光

放置诸神,打造最强神明团

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【玩家攻略】亲妈级攻略贴(上)

发布时间:2019-08-28 19:25:10     作者:诗悦网络

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【前言】


内容分心得和阵容分析,目前急缺的还是一种关于各种阵容强度性价比分析的攻略,仅凭强度忽略组合来培养英雄的话有时并不能收到成效,新人大多数比较懵逼:我该养谁该怎么玩?


而且有许多新人走的弯路太多太多,我玩手游这些年,也比较喜欢让新人弯路少走一点,玩的游戏感觉有研究价值的有时间我都会好好研究一下,一般都能能少花钱或者避免在无意义的项目花钱,或浪费资源。这篇攻略贴我也不是奔着精品来的,因为我可能会痛批策划。


再者,有些言论一直在无形中误导萌新,尤其是些比较极端的“视频”,让新人因此错误认为什么一定比什么强,实际上,这游戏叫“锤子”之光,“闪烁”之光,我们也称之为“符文之光”,有一堆给力符文,玩很多阵容都带劲,而有些时候视频里谁虐谁,甚至有概率越战,还是符文虐符文。


群里巨佬们时常会针对性地切磋、测试、研究,作为一个常年开着切磋的小白鼠,大部分我都有观察和参与,切磋与测试、观察分析起码也上干回了(最近比较累就只偶尔测试),可以保证,比起一部分纸上谈兵的脑补党、理论帝,我这篇帖子整体会靠谱一点。


本帖子是针对整体玩家,覆盖0氪到V13,有时会特殊说明适合范围,个别重氪的土豪自己酌情。我并不是只会站在高∨角度去看,我自己的实测群也一直在给萌新们比较合理稳妥的建议。


这游戏的精髓就是“卡速度”和“能苟则苟”、“9乘3不如8乘4”(后面会谈这个道理),急了往往就吃亏,当时我的路线就是光暗,别人十一星暗主和风王都有了,而我的风王还是九星最后拿去吞了,我吃亏了一个月左右,但最终我光暗反而先成型,符文提前调配,开始起(shou)飞(nve)

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第一部分

 
闪烁归根结底是一款資源获取与分配的游戏,这种游戏都绕不开“收益”、“取舍”这个说法,所谓的收益,主要是你投入培养、活动时获取的效益。而这游戏几乎处处都充满收益点。


这游戏每个月起码一次甚至两次的升星活动(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活动一定要等,除非是家里有矿,否则几乎任何日常、周常、赛季奖励的收益加起来都赶不上一个可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,这是他们符文的来源,我前面也提过了,这游戏其实是符文之光。玩这游戏要大致学会判断各种项目的收益高低。


最好是一定要确保活动来时肯定能拿到彩虹,不要随便因为急躁就去随便培养十星,急着打冠军赛、竞技场、天梯不想输给别人,当然也可以培养,看是要荣誉还是要长远收益,自己取舍。


新手前期看情况搞一只十星风王绝对没问题(打算光暗的就随缘养,不要盲目浪费先知积分,越是灵活的资源越应该留着应急,先知积分最灵活)


而取舍,则覆盖游戏的所有时期,与收益一样,包括阵容培养、选择等等。


新手钻石不要抽卡和抽限时,血亏,点右上角钻石的加号,特权商城买钻石的两个航海特权,越早越好,久而久之收益会逐渐拉开,从长远看,这俩特权是绝对必要的。游戏里很多物品有官方标价,但不要被五折四折的东西欺骗,很多其实这个折扣依然不值这个价,某些物品的性价比会随着时间不断降低最终甚至毫无意义,比如1000钻的先知,后期神豪都不会买。


三个月以后每周2000钻石的魔盒之类活动就没了,所以前期钻石不要大手大脚乱花,抽限时对你们来说往往是最坑的。


满级通关300符文精华的副本建议扫满,真的很重要,哪怕洗符文是个巨坑,但这个真不能落下,你还是可以搞天赋的。300精华之前的副本,自己看需求情况。满级英雄副本想都不用想,扫满。


前期特别是开区前几天扫荡其实是建议,只要你能打过挂机的boss,就考虑多扫,重氪玩家真的应该扫满,前期你看着好像扫荡不值钱,但是忽略了这游戏是挂机累游戏,快速扫荡就是加快持续升级时间,早点升级开副本会让你加快进入后期最高收益(比如远航13点m,开启升星等项目)的时间,只要你打得过挂机boss,这种收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快点到达一百米的时间是不一样的,别人老早就到了开始吃香,滚起雪球。


这个收益与取舍会贯穿后续整篇帖子,都可能涉及

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第二部分


目前版本因为神装分解不给碎片了,刷极品神装非常吃钱,不推荐死命去搞,副本送的良品龙威最好不要随便分解,这个实际上经常可以用到,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留着,我至今还留着,副本暗主狗头双龙威能通光10。龙威2件5%暴击,四件带神技,越后期效果越明显,后期无聊得慌去推塔必须有一套,众所周知法师队推塔困难,但我已推到744,目前冰峰和狮林比我高,其他能到740的巨佬应该屈指可数,大部分孩子730挣扎。


第三部分


这游戏后期玩的是符文、锤子和元素圣物,因此看情况,主力阵营的元素能打高层以后尽可能扫满。而我们常见的风火、水风、水火、五色等阵容,越后期,圣物的劣势可能越明显,因为养风火需要再养水系打火元素,实际上依然非常累,最好提前养个相应输出型狗粮打打神殿以后吃了。而圣物等级往后加的属性越来越明显,还加速度,尤其是敌我双方宙斯,有时就差这5点速度决定赢面的大小,这游戏的减速第二轮才生效,速度差1点本回合就是比别人行动慢点。


而锤子8,12,16级都有一次质变,20级时变成锤4个,再给2队员加攻击,24级加速度,都是真正的质变。因此远征与精英赛不到万不得已,最好还是选择换强化锤子的炼神石,这是长远打算(急缺远征商店的本体自己取舍)。至于技能升级的石头,因为充了月基金,我没缺过,加上每个人运气也不一样,大家自己看情况。
这里给光暗玩家提个醒:利弊,玩光暗的话,实际上在圣物方面优势很明显,越后期越明显,而且光暗的组合还有符文套路其实挺多的——菜刀、法师、纯光、法师混合海拉等。但前期阵容成型相对较慢一点儿,要有吃亏的心理准备。


很多光暗玩家看不上远航里蓝色任务光暗四星10碎片,基本不接,实际上从收益结算来看,光暗玩家和一些五色、四带一光暗、三带2光暗,完全是可以接的,除非你家里有矿不缺狗粮,否则后面积少成多,胡乱刷新紫色橙色还浪费钻石,亲测:若不是每日有远航卷,刷新远航真的很费钱。



第四部分


这游戏真正靠谱的玩家,一般是谈“赢面”,不是绝对确定的情况下,后期阵容合理,一般吊打的情况比较少。很多时候一些极端视频流出,也可能误导大众什么不行了,什么又无敌了,之类的,这是非常容易带歪新人的。即便是狮林,对上我们之中一部分人也是可能翻车的,甚至运气不好的话可能被巨佬的菜刀队几回合斩杀,但实际上能赢他的极少,流出虐他的视频里的巨佬们与他对战一般也在五五平分左右甚至更低,就是因为这游戏除了阵容和基础之外还有锤子、控制、连击、暴击等多种概率的存在。所以抛开赢面谈强度都是耍流氓,系统在伪合理概率范围内想要谁输谁就会输,特别是晋级赛和竞猜冠军赛,恶心死人。

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第五部分


这游戏每个人的符文不一样,有些比较极端的情况下,你会发现这个风火虐了光暗,那个风火却被光暗虐到死,归根结底还是符文的问题,而符文要尽早想好需要什么,也不要急眼了就把暂时用不上的极品符文洗掉,给自己留一条后路。想探索风火和风光等特殊阵容的可以去打听相应阵容的代表性人物。



第六部分


很多人对光暗尤其是法师队有些误解,认为是千篇一律的,实际上光暗阵容的符文套路就是多种多样的,尤其是法师队,符文套路与阵容套路非常多样化,每一种极限套路都有他自己的特色利弊,法师队也是在合理阵容内因为概率问题能上天堂也能下地狱,较为不稳定,版本不出新事物加强法师队的话,新区不推荐再去走别人老路,符文需求太刁钻。


就比如所有人都认为法师队打架已经落寞了,打塔更是不行,然而我带的传统法师队能刚纯光以及除了217区超凡灬拉斐尔(兮涯换了自己号接手了此号)以外的绝大多数菜刀包括顶级菜刀不至于被碾压或者赢面感人(后续会分析我与他们的阵容和符文),试炼塔我更是已经推到744,绝大多数巨佬还卡在729和730,而必要时我也会将某层塔的布阵、站位、大致打法建议他人,加快他们的破塔速度还是有点效果的(推塔收益不大,不要刻意为了推塔花钱,这个仅仅只能证明一丁点儿技术)。
后续再提法师队。


第七部分


光暗3技能的卡不要随便突破七星也不要因为已经误入七星而弄成九星当狗粮,光暗狗粮很难搞到手,除非你不玩光暗,水火风不是确定最终阵容不要随便养十一星,目前版本无法回头。


而且,中后期的时候除非你可以确保秒升星上阵,否则建议狗粮与本体留着,不要随便养到六七八九星,上又不能上,还吃资源,可能你中途就改变主意不想养这货了,血崩。所以我一般提醒别人除非能秒十一星或者十二星(十二星出来以前标准-1星),或者你确定了最终阵容一定要养他又需要拿彩虹,否则没必要急着养。没有人能确保后面版本的变化。

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第八部分


最近菜刀队强势,许多法师与纯光开始投入菜刀,这点我个人认为并不反对,目前菜刀确实强势,但不要盲目跟风转阵容,转阵容的前提是准备好适合转阵容以后的英雄的符文,否则往往转阵容浪费钱浪费精力,还得不到应有的效益,或者英雄培养转阵容到半路,游戏的版本风向又变了,直接血崩。先确保符文,再确保转阵容以后能否有理想的符文和阵容搭配。


第九部分


不要随便二合、三合、四合高等符文,尤其是4合,成了不算血赚炸了血亏,很多玩家都是因为炸符文弃坑的,这游戏的策划非常精明,在闪烁符文没有完全成型之前,五合比较保险,其他合成方式久了其实还是很亏的,除非你是绝代欧皇,或者你认为自己已经到了不冒险玩不下去的地步。


第十部分


这游戏里,已有符文切换起来并不花钱,比如你法连符文两个,一个带暴怒一个带魔力,不知道谁更给力,应该分别给需要的英雄戴上,切磋或者实战,尝试效果和输出感受一下,这花的只是时间。


第十一部分

“9*3不如8*4”,这是一个理论,意思是,当你某一项数值堆得足够高了之后,忽略另一种数值,再往上堆这个,收益就会开始下降。举个栗子,315区超凡灬如风亲自尝试和测试了后期海拉天赋带神力与暴怒的效果对比,确认了即便暴击情况下,神力依然比暴怒疼一点儿,而不暴击的情况下,暴怒已无意义,神力却还能发挥作用,远胜暴怒,最后他原本暴怒改神力又改回暴怒(因为符文没有,不测试又无法肯定)。但得到这种结果的原因,是因为他的海拉有锤子加工会技能以及神装里的暴伤,暴伤原本就已经叠到了210+,非常高,而暴怒在原有基础上已被稀释,但他的神力这种伤害加成却没有那么夸张,因此叠神力*暴伤,比全叠暴伤还给力一点。前期玩家公会技能还没起来,暴怒这个技能在170+以前效果最明显,此后逐渐递减,但用还是能用的。


第十二部分


一些收益不稳定甚至可能带来负收益的技能,除非是绝对不换的技能,否则尽量不要打天赋,符文轮换比较好:再生、迅捷、闪避、物连、狂暴等,这些技能比较理想的情况就是符文轮换,碰见神体镇压精准之类的对手克制可以随时拔下来,转换套路。

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ps:玩家攻略仅代表玩家本身,无关官方立场,本次只发了上半部分,下半部分等下一期的玩家攻略~

闪烁之光手游官网:http://sszg.shiyue.com/


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